一直以来,使用PHP定时运行脚本都是让大家头痛的问题,但是我们确实可以利用windows的计划任务来定时调用PHP脚本,当然这还要感谢PHP.exe。下面,站长将向大家介绍,如何来实现。目标:根据系统时间定时执行PHP脚本,不需要人工运行(这里以定时新建一个文本文件并写入内容为例... 全文

2017-08-01 11:23 来自版块 - 行业新闻

玩家每天选择1-20中的任意一个数字,回复到此贴中,每天晚上9点,Gm在1服聊天频道摇点。玩家选择的数字和摇出的数字相同即为中奖,每天的奖品为1艘阿凡达级。此舰船为活动专属船,定位在泰坦之上,防御平台之下。并且速度较快。活动从8月1日开始每天举行。到8月12日开服一周年为止。8月... 全文

2017-07-31 15:14 来自版块 - 游戏杂谈

通过以前对mysql的操作经验,先将mysql的配置问题排除了,查看msyql是否运行正常,通过查看mysql data目录里面的*.err文件(将扩展名改为.txt)记事本查看即可。如果过大不建议用记事本了,容易死掉,可以用editplus等工具简单的分为下面几个步骤来解决这个... 全文

2017-07-24 11:02 来自版块 - 行业新闻

作者:课课家教育 http://www.kokojia.com点击数:3283发布时间:2016-04-03 09:00:27 “我的兴趣是创建世界,而不是生活在别人创建的世界里。我希望游戏世界能让人们能跳出现实世界的局限,去尝试新的身份……不是要脱胎换骨,而是让他们找到自己真正... 全文

2017-06-15 12:24 来自版块 - 行业新闻

规则说明:1、每个玩家选择一个点数2、中午12点在游戏聊天频道由root摇出1-6 一个随机点数3、玩家选择的数字和root摇出的数字相同则为中奖4、活动当日设定一个奖池总金额,例如今日设定为3w暗物质5、如果只有一人猜对,那么他将得到全部奖池金额6、如果多人猜对,那么奖金平分给... 全文

2017-06-14 11:31 来自版块 - 游戏杂谈

1-暗物质兑换资源,手续费提示2-资源控制 资源每小时产量数量加总不对3-技能点问题4-邀请链接无效5-积分排行榜 联盟一栏勋章问题

2017-04-13 21:19 来自版块 - 问题反馈

女王节回复专用贴,大家在这里回复

2017-03-06 16:23 来自版块 - 游戏杂谈

来自 布雷恩英咨询 曾雨雯 2015-02-12专栏[ 转载自 布雷恩英咨询 曾雨雯 ][图片]本文由布雷恩英咨询公司脑电波分析专家曾雨雯向游戏葡萄独家投稿,从科学实验的角度解读了《刀塔传奇》带给玩家体验背后的成功之道。在本次实验中,我们分别邀请了一批此前从未玩过卡牌手游,也第一... 全文

2017-03-06 11:13 来自版块 - 行业新闻

公元2500年后,超时空引擎技术被人类发明,大大提高了航天器的推进速度。人类探索宇宙的足迹走出太阳系,逐渐开始在太阳系附近小范围银河系中进行夸恒星系的殖民。公元2800年左右,人类在银河系中大量繁衍,总人口数量达到千亿水平。并且人类在银河系中逐渐了解到,曾经在地球上出现过的三大文... 全文

2017-02-06 12:20 来自版块 - 游戏杂谈

1、征集穿着此件制服的女性人物照片,要求正面照,脸面向镜头。2、从参与活动的玩家中选择质量好照片入围,每个玩家可以上传多张。3、玩家每入围一张照片,给与1w暗物质奖励。4、入围的照片将作为双月帝国各个页面的功能讲解员形象出现在双月帝国各个页面中。5、参与玩家在此帖... 全文

2017-01-21 19:31 来自版块 - 游戏杂谈

一、超旗系统1、重新设置泰坦战舰属性和速射,升级为超级旗舰2、超级旗舰的建造除需要相应的科技和资源外,另需要超期许可证,每建造一艘超期,消耗一张超期许可证3、超期许可证在建造超期时扣除,中途取消建造不返还许可证4、探险增加获得超期许可证事件,概率暂定5%。5、超期许可证可挂在交易... 全文

2017-01-18 15:54 来自版块 - 游戏杂谈

当前版本单次探险最高收益为金属2.4E或者 晶体8000W 或者重氢4000W当舰队结构达到3.6E时:90%概率获得1200W-6000W金属 或者400W-2000W晶体 或者 200W-1000W重氢9%概率获得6240W-1.2E金属 或者2080W-4000W晶体 或者... 全文

2016-12-28 16:48 来自版块 - 游戏杂谈

1、为帮助后进玩家快速发展,拟开启清空当日探险次数功能2、消费一定暗物质把当前探险次数清0,重新开启一日的探险3、每天多次使用此功能所消耗的暗物质数量递增4、如第一次清空要消耗2500暗物质,第二次将消耗5000暗物质,第三次将消耗7500,第四次将消耗100005、暂定每天最多... 全文

2016-12-22 10:17 来自版块 - 游戏杂谈

目前市面上的VIP基本就是:1.类似于卖月卡/年卡的VIP,但无明显的VIP等级这种主要是为了给玩家设立一定程度上的“门槛”,主要以各种福利和部分功能性便利为主,长期来看是小R以上必须投资的一个消费点,相当于长期小R以上玩家的一个进门费,同时在自己消费后将自己建立在一个有利的消费... 全文

2016-12-21 14:58 来自版块 - 游戏杂谈

以下只是设想:1、新星图由横向100列,纵向100行的网格组成2、每一个网格代表一个恒星系3、相邻恒星系之间的距离为20000距离单位4、飞行时间为距离/舰队中最慢单位的速度5、舰船的速度单位为距离单位每小时6、例如战列舰初始速度为10000,在没有科技的情况下,战列舰达到相邻星... 全文

2016-12-19 16:12 来自版块 - 游戏杂谈

1、暗物质分成2类,一类是通过每日福利和探险获得的暗物质命名为绑定暗物质,另一类是通过充值获取的暗物质命名为流通暗物质2、绑定暗物质用途:升级和雇佣军官,资源打包消耗,出售商品时的抵押金3、流通暗物质用途:升级和雇佣军官,资源打包消耗,出售商品时的抵押金,转账,在交易市场购买玩家... 全文

2016-12-09 13:49 来自版块 - 游戏杂谈


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